THE INFLUENCE OF ROLE-PLAYING LEARNING MODEL ON ENGLISH LEARNING OUTCOMES BASED ON STUDENT CREATIVITY AT SMPN 05 BENGKULU CITY

Downloads

Downloads per month over past year

Nadilah, Wardah (2026) THE INFLUENCE OF ROLE-PLAYING LEARNING MODEL ON ENGLISH LEARNING OUTCOMES BASED ON STUDENT CREATIVITY AT SMPN 05 BENGKULU CITY. Undergraduate (S1) thesis, UIN Fatmawati Sukarno Bengkulu.

[img] Text
HALAMAN DEPAN.pdf

Download (1MB)
[img] Text
BAB I.pdf

Download (355kB)
[img] Text
BAB II.pdf

Download (464kB)
[img] Text
BAB III.pdf

Download (435kB)
[img] Text
BAB V.pdf

Download (417kB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (935kB)
[img] Text
WARDAH_NADILAH_2011230050.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

ardah Nadilah, Nim : 2011230050 The Influence of the Use of the Role-Playing Learning Model on Learning Outcomes in English Subjects Reviewed from Student Creativity at Junior High School 05 Bengkulu City (A Quasi-Experimental Study at SMPN 05 Bengkulu City)Pembimbing I : Dr. Ali Akbar Jono, M.Pd dan Pembimbing II : Yashori Revola, M.Pd Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh model pembelajaran Role-Playing terhadap hasil belajar Bahasa Inggris dilihat dari kreativitas siswa di SMP Negeri 05 Kota Bengkulu. Penelitian ini dimotivasi oleh rendahnya hasil belajar Bahasa Inggris, di mana sekitar 55% siswa tidak mencapai Kriteria Penguasaan Minimum (MMC) sebesar 75 karena aktivitas belajar pasif dan tingkat kreativitas yang rendah. Oleh karena itu, dibutuhkan model pembelajaran interaktif untuk meningkatkan keterlibatan siswa dan hasil belajar. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain kuasi-eksperimental dengan kelompok kontrol non-ekuivalen. Penelitian ini menggunakan Desain Kuasi-Eksperimen yang dilakukan dari tanggal 9 Oktober hingga 18 November 2024, melibatkan siswa kelas IX SMP Negeri 05 Kota Bengkulu. Dari populasi 84 siswa, 56 siswa dipilih sebagai sampel dan dibagi menjadi kelompok eksperimen (model Role-Playing) dan kelompok kontrol (model pembelajaran konvensional). Data dikumpulkan melalui observasi, kuesioner kreativitas, dan tes hasil belajar Bahasa Inggris yang mengukur kelancaran, fleksibilitas, orisinalitas, dan elaborasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kelompok eksperimen mencapai hasil yang lebih tinggi daripada kelompok kontrol. Skor kreativitas rata-rata kelompok eksperimen adalah 78,45, sedangkan kelompok kontrol memperoleh 70,32. Skor posttest rata-rata kelompok eksperimen mencapai 82,67, sedangkan kelompok kontrol hanya mencapai 72,14. Hasil ANOVA Dua Arah menunjukkan perbedaan signifikan dalam hasil belajar bahasa Inggris berdasarkan model pembelajaran (F = 9,523; p = 0,003 < 0,05) dan kreativitas siswa (F = xi 15,209; p = 0,000 < 0,05). Namun, tidak ditemukan interaksi signifikan antara model pembelajaran dan kreativitas siswa (F = 0,680; p = 0,511 > 0,05). Oleh karena itu, model pembelajaran Bermain Peran memiliki pengaruh positif terhadap hasil belajar bahasa Inggris siswa.

Item Type: Thesis (Undergraduate (S1))
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIPEmail
Thesis advisorAkbarjono, AkbarjonoUNSPECIFIEDUNSPECIFIED
Thesis advisorRevola, YashoriUNSPECIFIEDUNSPECIFIED
Uncontrolled Keywords: Bermain Peran, Hasil Belajar, Kreativitas Siswa.
Subjects: Tarbiyah dan Tadris > Tadris Bahasa Inggris
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Tadris > Tadris Bahasa Inggris
Depositing User: Dr Syahril Syahril
Date Deposited: 01 Sep 2026 06:55
Last Modified: 01 Sep 2026 06:55
URI: https://repository.uinfasbengkulu.ac.id/id/eprint/6734

Actions (login required)

View Item View Item

Downloads

Downloads per month over past year