Mardiyah, Ainun (2025) PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) DALAM MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN SEJARAH KEBUDAYAAN ISLAM DI MTs PANCASILA BENGKULU. Undergraduate (S1) thesis, UIN Fatmawati Sukarno Bengkulu.
|
Text
HALAMAN DEPAN.pdf Download (1MB) |
|
|
Text
BAB I.pdf Download (384kB) |
|
|
Text
BAB II.pdf Download (583kB) |
|
|
Text
BAB III.pdf Download (451kB) |
|
|
Text
BAB V.pdf Download (345kB) |
|
|
Text
LAMPIRAN.pdf Download (1MB) |
|
|
Text
AINUN MARDIYYAH_21112110008.pdf Download (3MB) |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) terhadap minat belajar siswa pada mata pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam (SKI) di MTs Pancasila Bengkulu. Jenis penelitian ini adalah quasi eksperimen dengan desain NonEquivalent Control Group Design. Subjek penelitian terdiri dari dua kelas, yaitu kelas VII A sebagai kelompok eksperimen yang diajar menggunakan model TGT, dan kelas VII B sebagai kelompok kontrol yang diajar dengan metode konvensional. Data dikumpulkan melalui angket minat belajar yang telah diuji validitas dan reliabilitasnya (Cronbach’s Alpha = 0,749 dan Omega = 0,901), kemudian dianalisis menggunakan uji-t independen, uji normalitas Shapiro-Wilk, dan uji homogenitas Levene’s Test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata minat belajar siswa meningkat setelah diterapkan model pembelajaran TGT, namun tidak terdapat perbedaan yang signifikan secara statistik antara kelompok eksperimen dan kontrol (t = 1,02; df = 24; p = 0,317 > 0,05). Nilai Cohen’s d = 0,401 menunjukkan efek sedang (medium effect), yang berarti model TGT memberikan pengaruh praktis terhadap peningkatan minat belajar, meskipun belum signifikan secara statistik. Hal ini menunjukkan bahwa penerapan TGT mampu menciptakan suasana belajar yang menyenangkan dan kompetitif, tetapi efektivitasnya sangat bergantung pada kesiapan guru, keterlibatan siswa, serta durasi penerapan yang cukup. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) memiliki potensi untuk meningkatkan minat belajar siswa, namun penerapannya perlu dilakukan secara berkelanjutan dengan dukungan fasilitas dan strategi pengajaran yang matang agar hasilnya lebih optima
| Item Type: | Thesis (Undergraduate (S1)) | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Contributors: |
|
||||||||||||
| Additional Information: | pembimbing I: Dr. Asmara Yumarni M.Ag dan dosen pembimbing II: Dr. Adi Saputra M.Pd | ||||||||||||
| Uncontrolled Keywords: | Teams Games Tournament, Minat Belajar | ||||||||||||
| Subjects: | Tarbiyah dan Tadris > Pendidikan Agama Islam | ||||||||||||
| Divisions: | Fakultas Tarbiyah dan Tadris > Pendidikan Agama Islam | ||||||||||||
| Depositing User: | Dr Syahril Syahril | ||||||||||||
| Date Deposited: | 27 Aug 2026 05:22 | ||||||||||||
| Last Modified: | 27 Aug 2026 05:22 | ||||||||||||
| URI: | https://repository.uinfasbengkulu.ac.id/id/eprint/6430 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
Downloads
Downloads per month over past year
Download Statistics
Download Statistics