PENGEMBANGAN G-MAKI (GAMES MATEMATIKA KHASANAH ISLAM) PADA MATERI BILANGAN BULAT UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMP

Downloads

Downloads per month over past year

Triutami, Eyi (2026) PENGEMBANGAN G-MAKI (GAMES MATEMATIKA KHASANAH ISLAM) PADA MATERI BILANGAN BULAT UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMP. Undergraduate (S1) thesis, UIN Fatmawati Sukarno Bengkulu.

[img] Text
HALAMAN DEPAN.pdf

Download (1MB)
[img] Text
BAB I.pdf

Download (464kB)
[img] Text
BAB II.pdf

Download (659kB)
[img] Text
BAB III.pdf

Download (900kB)
[img] Text
BAB V DAN DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (342kB)
[img] Text
EYI TRIUTAMI_2223280030.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)

Abstract

Penelitian dilatar belakangi oleh masih rendahnya kemampuan pemahaman konsep siswa serta belum tersedianya media pembelajaran berbasis permainan yang mengintegrasikan nilainilai Islam. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pengembangan media G-MAKI, tingkat kelayakan media GMAKI, dan efektivitas media G-MAKI. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang meliputi tahap Analyze, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek penelitian terdiri atas ahli materi, ahli bahasa, ahli media, serta 32 siswa kelas VII SMP Negeri 1 Tebing Tinggi. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, angket, dokumentasi, dan tes. Analisis data dilakukan menggunakan persentase validitas dan uji N-Gain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media G-MAKI memperoleh persentase validasi ahli materi sebesar 90,67%, validasi ahli bahasa meningkat dari 78% menjadi 100%, dan validasi ahli media meningkat dari 77,33% menjadi 93,33%, sehingga termasuk kategori sangat valid. Hasil uji efektivitas menunjukkan nilai rata-rata N-Gain Score sebesar 0,8260 dan N-Gain Persen sebesar 82,5963%, yang berada pada kategori tinggi. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa media G-MAKI layak dan efektif digunakan sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada materi bilangan bulat, serta diharapkan dapat menjadi alternatif media pembelajaran matematika yang inovatif sekaligus dapat menjadi referensi dalam pengembangan media pembelajaran berbasis permainan yang terintegrasi dengan nilai-nilai Islam pada materi maupun jenjang pendidikan yang berbeda.

Item Type: Thesis (Undergraduate (S1))
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIPEmail
Thesis advisorKhaiiriah, Khairiah1968051519970032004UNSPECIFIED
Thesis advisorAmri, Syaipul1969040319941210001UNSPECIFIED
Uncontrolled Keywords: G-MAKI, media pembelajaran, pemahaman konsep, bilangan bulat, ADDIE.
Subjects: Tarbiyah dan Tadris > Tadris Matematika
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Tadris > Tadris Matematika
Depositing User: Dr Syahril Syahril
Date Deposited: 13 Oct 2026 07:41
Last Modified: 13 Oct 2026 07:41
URI: https://repository.uinfasbengkulu.ac.id/id/eprint/8156

Actions (login required)

View Item View Item

Downloads

Downloads per month over past year