Triutami, Eyi (2026) PENGEMBANGAN G-MAKI (GAMES MATEMATIKA KHASANAH ISLAM) PADA MATERI BILANGAN BULAT UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMP. Undergraduate (S1) thesis, UIN Fatmawati Sukarno Bengkulu.
|
Text
HALAMAN DEPAN.pdf Download (1MB) |
|
|
Text
BAB I.pdf Download (464kB) |
|
|
Text
BAB II.pdf Download (659kB) |
|
|
Text
BAB III.pdf Download (900kB) |
|
|
Text
BAB V DAN DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (342kB) |
|
|
Text
EYI TRIUTAMI_2223280030.pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (3MB) |
Abstract
Penelitian dilatar belakangi oleh masih rendahnya kemampuan pemahaman konsep siswa serta belum tersedianya media pembelajaran berbasis permainan yang mengintegrasikan nilainilai Islam. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pengembangan media G-MAKI, tingkat kelayakan media GMAKI, dan efektivitas media G-MAKI. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang meliputi tahap Analyze, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek penelitian terdiri atas ahli materi, ahli bahasa, ahli media, serta 32 siswa kelas VII SMP Negeri 1 Tebing Tinggi. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, angket, dokumentasi, dan tes. Analisis data dilakukan menggunakan persentase validitas dan uji N-Gain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media G-MAKI memperoleh persentase validasi ahli materi sebesar 90,67%, validasi ahli bahasa meningkat dari 78% menjadi 100%, dan validasi ahli media meningkat dari 77,33% menjadi 93,33%, sehingga termasuk kategori sangat valid. Hasil uji efektivitas menunjukkan nilai rata-rata N-Gain Score sebesar 0,8260 dan N-Gain Persen sebesar 82,5963%, yang berada pada kategori tinggi. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa media G-MAKI layak dan efektif digunakan sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada materi bilangan bulat, serta diharapkan dapat menjadi alternatif media pembelajaran matematika yang inovatif sekaligus dapat menjadi referensi dalam pengembangan media pembelajaran berbasis permainan yang terintegrasi dengan nilai-nilai Islam pada materi maupun jenjang pendidikan yang berbeda.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate (S1)) | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Contributors: |
|
||||||||||||
| Uncontrolled Keywords: | G-MAKI, media pembelajaran, pemahaman konsep, bilangan bulat, ADDIE. | ||||||||||||
| Subjects: | Tarbiyah dan Tadris > Tadris Matematika | ||||||||||||
| Divisions: | Fakultas Tarbiyah dan Tadris > Tadris Matematika | ||||||||||||
| Depositing User: | Dr Syahril Syahril | ||||||||||||
| Date Deposited: | 13 Oct 2026 07:41 | ||||||||||||
| Last Modified: | 13 Oct 2026 07:41 | ||||||||||||
| URI: | https://repository.uinfasbengkulu.ac.id/id/eprint/8156 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
Downloads
Downloads per month over past year
Download Statistics
Download Statistics